Gamificando: Desafíos con Among Us
Experiencia de gamificación en secundaria para trabajar hábitos alimentarios y carreras de orientación en el medio natural.
Experiencia de gamificación en secundaria para trabajar hábitos alimentarios y carreras de orientación en el medio natural.
Os proponemos 3 experiencias sobre gamificación basadas en el universo de Harry Potter.
Conoce los elementos clave y ejemplos de las situaciones de aprendizaje.
Conoce la experiencia del Equipo de la Escuela Infantil Vigo-Valadares sobre el apoyo entre escuela y familia “alrededor de una mesa”.
Feliz caminar por el ser y el estar en la escuela.
Una propuesta para unos tiempos educativos más saludables, equitativos y de calidad.