Presentación
Ejemplo 1. Tres juegos socioafectivos para iniciar la cooperación en el aula
juegos socioafectivos
Ejemplo 2. La presa
Se trata de un caso-problema que puede desarrollarse en una hora de clase. No necesita material complementario, aunque es importante que el grupo analice con detenimiento los datos de que dispone. Requiere la toma de decisiones.
Ejemplo 3. Las ciudades romanas
Propone un trabajo de investigación que requiere la división del trabajo en cada equipo y entre el grupo clase. Básicamente se trata de procesar información, organizarla y presentarla en forma de exposi…