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Anexo. Ejemplos de métodos interactivos en el aula de ciencias sociales

Presentación

Ejemplo 1. Tres juegos socioafectivos para iniciar la cooperación en el aula

juegos socioafectivos

Ejemplo 2. La presa

Se trata de un caso-problema que puede desarrollarse en una hora de clase. No necesita material complementario, aunque es importante que el grupo analice con detenimiento los datos de que dispone. Requiere la toma de decisiones.

Ejemplo 3. Las ciudades romanas

Propone un trabajo de investigación que requiere la división del trabajo en cada equipo y entre el grupo clase. Básicamente se trata de procesar información, organizarla y presentarla en forma de exposi…

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