Los videojuegos, el cine, la televisión, las modas en el vestir, los videoclips, las cartas de rol, la publicidad, los objetos, etcétera, todo configura el entorno visual de los niños, y de alguna forma diariamente se enfrenta y toma postura aunque sea partiendo de comprar o no comprar una marca determinada. La sociedad actual es, quizás, la que está generando más cantidad de imágenes y la que está reciclando más cantidad de símbolos de la historia. Hará falta, pues, tener muy presente este creciente entorno visual de los niños, tanto el catalogado como arte, como otras manifest…