La unidad de programación que exponemos a continuación y cuyo tema es un rincón de juego simbólico, el supermercado, ·está ideada para niños y niñas de dos-tres años y en su momento se llevó a la práctica durante el segundo trimestre del curso. Se recogen contenidos de todas las áreas curriculares, poniendo de manifiesto el trabajo interdisciplinar que se realiza en este rincón y, por tanto, la función de formación globalizadora que éste puede cumplir.