Contenidos Graó

La conquista de Among Us Planet

Gamificación para las carreras de orientación en secundaria

Gonzalo Flores Aguilar

Universidad de Sevilla

Laia Torralba Dreger

Graduada en Ciencias de la Actividad física y del Deporte y Fisioterapia

La incorporación de la gamificación en las sesiones de educación física está en auge, sobre todo, por la gran cantidad de efectos positivos con la que se la asocia. Ante esta realidad, y tomando la gamificación como modelo pedagógico emergente, en este artículo se detallan las características más relevantes de «La conquista de Among Us Planet», una experiencia aplicada en educación secu…

Contenido solo disponible para suscriptores


Accede a este artículo individual por solo

4.99 IVA incluido

Descubre todo nuestro contenido sin límites

Desde 9.9 IVA incluido

También te puede interesar: