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Proyectos STEAM para el aula de música

Zoraida Pérez Sabio , Antonio Jesús Calvillo Castro

IES Doñana de Sanlúcar de Barrameda. Cádiz

En este artículo se desgranan algunos de los proyectos llevados a cabo en los últimos años en torno a las STEAM y donde la programación, la robótica, la impresión en 3D, la realidad virtual, la realidad aumentada, el uso de placas como las Makey Makey, las Micro:bit o distintos tipos de Arduino se desarrollan bajo el prisma de las metodologías activas.

Fotos de los autores

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El modelo educativo STEAM promueve en el alumnado la capacidad de enfrentarse a problemas reales y adquirir habilidade…

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