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[Consulta: mayo de 2015]
Proyecto de gamificación El Reino de Dulas
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La magia de enseñar y la aventura de aprender
Genially, recurso tecnológico para la docencia híbrida o virtual
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Béisbol para alumnado invidente
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Orientaciones para una educación física trans inclusiva
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La autorregulación para el trabajo de fuerza-resistencia en el aula
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