¿Qué es la gamificación y el ABJ?
La «gamificación» es la aplicación de técnicas propias de los juegos en ambientes no lúdicos, como las empresa...
Una experiencia de huerto escolar enmarcada en huertos de ocio intergeneracionales
En el contexto de la Universidad de Extremadura hay referentes del trabajo educativo en torno a las actividades de huerto llevado a cabo ...
Limitaciones y posibilidades de la reconstrucción histórica
Las recreaciones históricas del Salvaje Oeste y los mitos a partir de los cuales estas se alimentan, son reveladoras de las emociones que...
Visita didáctica por una ciudad con memoria: Jaén, 1939-2015
En este documento se detalla una propuesta didáctica implementada con nuestro alumnado de máster que ha tenido como eje la visita a vari...
Procesos de gamificación en el aula de ciencias sociales
Preguntando, cooperando, reflexionando y comunicando. La construcción del modelo de ser vivo en ...
Milena, confinament vinculació mestres criatures
La Festa Junina: patrimonio, cultura y turismo
Las festividades son un producto de la vida cotidiana de las sociedades, de la identidad colectiva y de la apreciación del patrimonio cul...