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El juego del marro
La propuesta que se presenta, que se enmarca en el campo de la educación física, pretende reflexionar sobre el origen, la evolució...
Enseñar a leer
La necessitat d’una revolució metodològica i tecnològica
Cuando un colegio entra en una situación de falta de dinamismo, corre el riesgo de anclarse en el pasado o puede iniciar un proceso de ca...
Una aventura gamificada: Hogwarts Adventure
«Hogwarts Adventure» es un proyecto de gamificación en el que los alumnos y las alumnas realizan tareas para trabajar los contenido...
El treball per racons a primària: racons d’interès científic
Relaciones entre alumnado inmigrante y autóctono en un contexto deportivo y escolar
La actividad física y deportiva en el ámbito de la integración social de jóvenes inmigrantes ha sido extensamente estudiad...
¿Poder o autoridad?
En el número de octubre de 2013 de Aula de Innovación Educativa se publica el artículo de José Luis San Fabián &laq...