¿Jugamos?
Etimológicamente la palabra juego viene del latín iocus, que significa ‘diversión’, ‘esparcimiento’, &lsq...
La recomendación de…
Tecnología al servicio de los proyectos
El mundo de los dispositivos es atrayente, versátil, donde el aprendizaje se basa en lo que los gallegos llamamos chafullar (acción que ...
Encuentros
La evaluación y el flipped classroom
El modelo pedagógico "flipped" debe conseguir que los alumnos visionen los vídeos en casa para poder evaluar su aprendizaje y, posterior...
Biblioteca de Aula. Libros. Encuentros. Convocatorias. El rincón digital
El còmic com a recurs educatiu
El còmic com a recurs educatiu Una proposta didàctica en la formació del futur professorat Salvador Ortiz Gascón Universitat de Va...
Ludificant amb Kahoot! a l’aula de ciències socials
La aplicación Kahoot! nos permite elaborar cuestionarios de preguntas que nuestro alumnado puede responder desde sus móviles o tabletas,...