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[Consulta: mayo de 2015]
Proyecto de gamificación El Reino de Dulas
Ismael López Lemus IES Rodríguez Moñino. Badajoz El Reino de Dulas es un proyecto de gamificación que desarrolla la programaci...
La magia de enseñar y la aventura de aprender
Genially, recurso tecnológico para la docencia híbrida o virtual
Para consolidar la actividad física como hábito saludable en la población infantil en un entorno de docencia presencial, hí...
Béisbol para alumnado invidente
El artículo describe una propuesta de aplicación práctica del béisbol en la educación secundaria para un grupo que ...
Orientaciones para una educación física trans inclusiva
Las personas "trans" representan uno de los colectivos más vulnerados del sistema educativo. Los centros escolares deberían plantear pol...
La autorregulación para el trabajo de fuerza-resistencia en el aula
La experiencia se centra en la elaboración de programas personales para la mejora de la fuerza-resistencia, aplicando aprendizajes adqui...
El gran salto
Este recurso nos muestra un libro a corazón abierto de un medallista olímpico. Tipo de material: Libro de Gervasio Deferr y Roger Pascu...